课程描述

美术学士学位,3D动画和游戏设计

有关3D动画和游戏设计系提供的所有课程的完整列表,请访问 课程目录.

Core Courses

本课程是3D动画与游戏设计专业大一新生的入门级课程. 本课程将涵盖课程问题, 大学文化, and services, 行业规范和标准, 课程的期望, 以及行业标准实践.

本课程提供了传统设计元素的概述.e. color, line, shape, texture, space, form, unity, balance, hierarchy, 以及它们在数字艺术中的应用,包括电影和游戏. 学生将学习设计的语言, 如何判断设计及其执行和进一步设计研究的资源.

本工作室课程是一门涵盖规划的入门级课程, 视频游戏和动画3D建模的管理和原理. 学生将对关卡开发背后的设计和制作过程有实际的了解. 这将包括UV包装和材料创建, 在研究中独立工作, 资产的文件和构建, 场景和关卡.

本工作室课程提供了游戏引擎的入门级调查. 这个调查包括基本的环境创造, 玩家控制机制, 游戏内动画引擎, basic AI, UI, and VR creation. 游戏编程的基础知识也将被探讨.

本工作室课程提供了人物雕刻和建模技术的入门级调查. 这些技术包括解剖正确的雕刻, 多边形拓扑以及硬表面技术.

这个工作室/讲座课程侧重于动画的核心原则. 使用预制钻机, 学生将学习并创造动画,通过电影和视频游戏中有效的身体力学来说明角色动画的原理. 这主要是基于关键帧的探索.

本讲座课程是动画和特效的历史概览. 概述包括传统,实验和数字媒体. 重点放在美国的历史.S. animation; however, international animation will also be covered extensively.

本课程运用视觉素养的概念来理解叙事结构的核心概念. 如何通过灯光营造气氛和传达信息, music framing, composition, 并通过电影词汇分析时长, 电影技术观察, 以及电影史概述. Fee.

Prerequisite: ang1301, 1311, 1302, 2311

这门课程是对游戏和电子游戏历史的调查,重点是游戏理论和机制. 概述包括古代游戏,棋盘游戏,以及所有平台的视频游戏. 本课程将研究游戏玩法的元素, 规则和游戏玩法机制的演变,以及它们如何演变成今天的桌面游戏和电子游戏惯例. Finally, 本课程将调查当前在游戏产业中具有影响力的当代游戏公司.

Prerequisite: ANGD 2330

本课程是ANGD专业的必修课. 重点在于了解行业趋势、个性、表现和展示. 包括由动画和游戏设计的地方和国家行业领导者的讲座. 每学期有8-10次会议, 学生将有机会听取动画专业人士的意见. 这些讲座将使学生接触到动画和游戏市场中的新兴风格和想法. 此外,学生还可以向这些专业人士提问和反馈. 教学将全部由专业人士在3D动画领域的讲座, Film, 和电子游戏技术.

Notes: 教学将全部由专业人士在3D动画领域的讲座, Film, 和电子游戏技术.

本讲座课程为毕业论文项目奠定基础. Research, concepts, 人物和布景设计, 将开发叙事线索和动画测试.

Prerequisite: ANGD 2431, 2311

这个工作室/讲座课程是ANGD学位的最后一门课程. 强调准备和提高专业组合. 主题包括求职策略, 演讲技巧, 面试技巧以及与专业机构的关系网.

Prerequisite: ANGD 4421. 注意:本课程应在学生在UIW的最后一个学期学习.

本讲座课程涵盖了沟通设计行业的结构以及与专业设计师工作相关的问题. 这些包括估算和计费, legal, 道德和税务问题, 经营工作室, 在设计生涯中可能遇到的专业资源和其他问题.

这个工作室/讲座课程是两个课程系列中的第一个(与ANGD 4450一起), Senior Thesis Production II),即构思一个完整的叙事项目或游戏, designed, 制作并提交电影节审议. 这是通过前两年ANGD课程获得的技术技能的顶峰. 这将作为一个团队项目完成. Fee.

Prerequisite: ANGD 3350, 4140

这个工作室/讲座课程是两个课程系列中的第一个(与ANGD 4440一起), 毕业论文制作(Senior Thesis Production),即构思出一个完整的叙事项目或游戏, designed, 制作并提交给艺术节. 这个项目是作为一个团队的一部分完成的. Fee.

Prerequisite: ANGD 4440

动画浓度

本讲座课程是对生物系统的介绍,对动画师很重要. Specifically, 这些系统的命名和功能,以及它们如何在游戏和电视/电影中的3D模型中表现出来.

这个工作室/讲座课程提供了角色操纵的介绍. FK和IK动画在两足和多足人物的背景下,使用身体动画力学的有效原则将被探索. 有效的钻机包括有效的皮肤重量将被创建.

Prerequisites: ANGD 1321

本工作室课程的重点是创造可信的全身角色运动,重点是正确的人体运动. 适当的生物力学, 重量分布, 运动中的解剖学现实, 我们将探索可行的运动弧线.

Prerequisite: 1312年1313年1314年1314年

本工作室课程的重点是创建在游戏中使用的动画. 内容将包括游戏玩法的动画循环(第一人称), third person, 以及其他)和动画表演,用于电影序列.

Prerequisite: ANGD 2340

这个工作室/讲座课程为动画师提供了重要的解剖研究和渲染技术, modelers, 角色设计师. 包括大量的实验室时间和工作与模型.

Prerequisites: 1301年和1311年,第1301条

本工作室课程的重点是创建全身角色动画,重点是通过角色的身体运动来表演和唤起情感. 这将通过对有效生物力学的研究来实现, 运动的研究, 两足运动的有效解剖应用.

Prerequisite: ANGD 2342

本工作室课程侧重于创造可信的人物对话表演,重点是表演. 作业将包括全身 & 面部表情动画. 表演动画是用在电影中的动画, TV, 或者作为这些媒体叙事结构一部分的游戏过场动画.

Prerequisite: ANGD 3341

本工作室课程的重点是学习程序, tools, 以及动画师在编辑动作捕捉时使用的技术. 将动作捕捉镜头用于最终动画的探索.

Prerequisite: ANGD 2342

本工作室课程侧重于通过创建故事板将其转化为电视的功能3D场景进行预览, film, and games. 这些预览产品用于规划游戏玩法的顺序, cinematics, 然后叙述就流畅了.

Prerequisite: ANGD 2342

建模的浓度

本讲座课程是对生物系统的介绍,对动画师很重要. Specifically, 这些系统的命名和功能,以及它们如何在游戏和电视/电影中的3D模型中表现出来.

这个工作室/讲座课程提供了角色操纵的介绍. FK和IK动画在两足和多足人物的背景下,使用身体动画力学的有效原则将被探索. 有效的钻机包括有效的皮肤重量将被创建.

Prerequisites: ANGD 1321.

本工作室课程建立在ANGD 1312硬表面建模的建模原理之上, 在制作视频游戏和动画的详细环境布景中使用纹理和UV包装. 学生将提高他们在物理基础材料等领域的技能, 模块化施工和场景的润色和呈现.

Prerequisite: 1312年1313年1314年1315年

本工作室课程将通过一系列简报指导学生通过严格的建筑生产技能. 先进的模块化结构原理, 建筑挑战将为学生提供动画环境建设的坚实基础, 电子游戏和建筑可视化.

Prerequisite: ANGD 2333

这个工作室/讲座课程提供了一个时期艺术的历史概述, architecture, graphic design, furniture design, and costume. 它旨在为具有视觉设计背景的3D动画师和游戏设计师做好准备,以便更有效地设计和制作时代动画和游戏.

本工作室课程的重点是介绍和实践完整的角色创作工作流程. 将创建详细的人体拓扑结构(鼻子,眼睛,嘴巴,手和脚). 详细的头部、手和身体解剖将被探索. Basic UV, texturing, 并且渲染技术将在角色创建的背景下介绍.

Prerequisite: 1312年1313年1314年1315年

这个工作室/讲座课程为动画师提供了重要的解剖研究和渲染技术, modelers, 角色设计师. 包括大量的实验室时间和工作与模型.

Prerequisites: ANGD 1301, 1311和ARTS 1301

本工作室是一门高级课程,将通过创建沉浸式视频游戏环境来提高学生的能力. 先进的模块化施工原理和实践将与高端照明相结合, 基于物理的材料创造, 视觉效果和游戏引擎的使用.

Prerequisite: ANGD 2332

本工作室是一门高级课程,可以让学生提高他们的技能, 完善程序, 在创造高品质的动画环境. 学生将完善现有的能力,在创造明确定义的环境美学, 利用一系列高端技术来实现指定的场景氛围.

Prerequisite: ANGD 3331

这个工作室/讲座课程为当代游戏引擎的编程和脚本编写提供了基础. 它专注于特定游戏引擎的特定脚本,这将允许在未来的游戏项目中构建和执行游戏机制.

这个工作室课程的重点是通过先进的工具来创建头发和布料的创建和模拟详细的人物技术, 硬表面建模(装甲), weapons, etc.),纹理投影,表面细节和位移技术.

Prerequisite: ANGD 2361

本工作室课程是角色建模的最终水平. 重点是创建基于ANGD 2361和3361所涵盖的技术演示卷轴准备字符. 车间结构创建学生主导,但教师指导的资产生产.

Prerequisite: ANGD 3361

生产管理集中

本讲座课程是对生物系统的介绍,对动画师很重要. Specifically, 这些系统的命名和功能,以及它们如何在游戏和电视/电影中的3D模型中表现出来.

本工作室课程为学生提供了广泛的概述和代表动画和游戏制作各个方面的职业知识, 从行政工作到生产工作. 涵盖的职业包括:制作, directing, 剪辑选角人才, timings, voice acting, voice overs, 语音处理(Vo-Co), recording, music, sound design, sound effects, 角色设计, storyboarding, creative, script ideas, scriptwriting, motion capture, etc. 还包括关于演示的部分, pitch materials, 成功和卓越的特质, 求职和面试技巧.

Prerequisite: 1101年,1102年,1312年,1313年,1314年,1315年

本课程探讨了媒体制作中制作人的角色, 主要来自制作工作室, 和生产线生产视角. 这包括强调对剧本和处理方法的分析,以确定制作成本, 船员的需求, staffing needs, 办公室/空间需求, 人事/招聘方面的考虑以及与一般媒体制作成本相关的所有相关任务. 本课程还探讨了特定专业领域的生产管理, 包括动画工作室, 以及独立制作的故事片, animated shorts, 电视剧和一次性特辑, 广告和音乐录影带.

Prerequisite: ANGD 2351

本工作室课程侧重于介绍和实践游戏和动画建模的生产管道. 建模和纹理的基本原理将被教授, 将探讨各种工作流程和实践, 以及制作细节,包括工作量, 时间因素和成本将被讨论.

Prerequisite: 1101年,1102年,1312年,1313年,1314年,1315年

本工作室课程侧重于介绍和实践游戏和动画建模的生产管道. 建模和纹理的基本原理将被教授, 将探讨各种工作流程和实践, 以及制作细节,包括工作量, 时间因素和成本将被讨论.

Prerequisite: 1101年,1102年,1312年,1313年,1314年,1315年

本工作室课程涵盖了动画游戏生产管理的各个方面, 增强和虚拟现实项目. 它还将作为电脑游戏和手机游戏项目管理的介绍. 本课程旨在解决日益融合的动画和游戏环境中项目经理不断增长的技能和需求. 它将探讨管理游戏或增强现实或虚拟现实项目与动画传统媒体(电影/视频/电视)制作之间的显著差异. However, 它还将着眼于适用于这两种媒介的跨界技能,并包括与生产管理相关的切切营销和分销业务部门的讨论. 除了讲座和讨论的形式, 本课程将邀请演讲嘉宾,介绍特定领域的专业知识.

Prerequisite: ANGD 2352

本工作室课程应用了在必修课程《菠菜评级》中获得的技术和信息, II, and III courses. 学生将制作一个虚拟动画作品. 虚拟项目需要创建项目的所有方面,从他们的概念到脚本, storyboarding, 角色设计, 演员/音频/画外音, 声音设计和EFX, 场景元素分解, 通过投项目对AICP表进行预算估算. 除了讲座和讨论的形式, 这门课可能会有嘉宾演讲,以涵盖特定领域的专业知识.

Prerequisite: ANGD 3351

本工作室实习课程提供由ANGD 4440和ANGD 4450学生制作的动画短片和/或视频游戏的实践经验. 该过程将使用工业标准方法、管道过程和工具. 本课程是ANGD 4151的姊妹课程,将与其他ANGD专业的学生同事一起作为统一队列的一部分.

Prerequisite: ANGD 3352

本工作室实习课程是ANGD 4150中使用的过程的延续,并提供由ANGD 4440和ANGD 4450学生制作的动画短片和/或视频游戏的实践经验. 该过程将使用工业标准方法、管道过程和工具. 本课程是ANGD 4150的姊妹课程,将与其他ANGD专业的学生同事一起作为统一队列的一部分进行学习.

Prerequisite: ANGD 4150

编程浓度

这个工作室/讲座课程提供了角色操纵的介绍. FK和IK动画在两足和多足人物的背景下,使用身体动画力学的有效原则将被探索. 有效的钻机包括有效的皮肤重量将被创建.

Prerequisites: ANGD 1321

本工作室课程将涵盖游戏编程的基础知识, 其目标是为学生提供设计和执行简单游戏机制的最低熟练程度, 以及开始培养对编程的一般理解. 本课程将开始与广泛的介绍所选择的编程语言,其次是与第三方游戏引擎的集成. 将教授基本算法、数据结构和数据持久化, 以及对面向对象编程的初步概述. 还将教授外部协作工具的使用, 并且在交作业时也需要.

Prerequisite: 1312年1313年1314年1315年

本工作室课程建立在游戏编程I所涵盖的主题上. 学生将学习如何构建更复杂的游戏效果和系统, 创造出更吸引人的游戏体验. 这是一系列课程的第二部分,旨在培养实用技能,帮助学生为电子游戏行业的工作做好准备.

Prerequisite: ANGD 2371

本工作室课程建立在游戏编程I和II所涵盖的主题上. 学生将学习高级游戏编程主题, 比如程序内容生成, 游戏设计理念, 以及与在线系统的交互. 这是一系列课程的第三部分,旨在培养实用技能,帮助学生为电子游戏行业的工作做好准备.

Prerequisite: ANGD 2372

本工作室课程建立在游戏编程I, II和III所涵盖的主题上. 学生将实现更高级的游戏功能和系统, 尝试新兴技术, 例如增强现实(AR)和虚拟现实(VR),并深入研究开发终端工具和优化. 这是一系列课程的最后一部分,旨在培养实用技能,帮助学生准备专业开发游戏.

Prerequisite: ANGD 3371